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Adios, Motherfucker, Ruffino Michael


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Автор: Ruffino Michael
Название:  Adios, Motherfucker
ISBN: 9780062228963
Издательство: HarperCollins USA
Классификация: ISBN-10: 006222896X
Обложка/Формат: Paperback
Страницы: 240
Вес: 0.32 кг.
Дата издания: 22.07.2014
Язык: English
Размер: 208 x 137 x 23
Поставляется из: США


Sezione 1, Grammatica Storica Delle Lingue Romanze

Автор: Ruffino Giovanni
Название: Sezione 1, Grammatica Storica Delle Lingue Romanze
ISBN: 3484503610 ISBN-13(EAN): 9783484503618
Издательство: Walter de Gruyter
Цена: 23035.00 р.
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Описание:

La Societe de Linguistique Romane che promuove ogne tre anni, sin dal 1928, la piu grande adundanza dei Romanisti nelle maggiori sedi universitarie del mondo, ha tenuto a Palermo, nel settembre del 1995, il XXI Congresso internazionale. Al Congresso erano iscritti circa 1000 specialisti di 37 paesi, con oltre quattrocento comunicazioni presentate nell'ambito di 8 sezioni che rappresentano i settori fondamentali della linguistica, della filologia e delle letterature romanze. Le prime 5 sezioni riguardano il campo delle discipline linguistiche, con una speciale considerazione per la dialettologia, la geografia linguistica, la sociolinguistica. Si tratta in particolare delle sezioni dedicate alla Grammatica storica delle lingue romanze (coordinata da L. Renzi e E.F. Tuttle), vol. I; alla Morfologia e sintassi delle lingue romanze (coordinata da N. La Fauci, C. Schmitt e N. Vincent), vol. II; alla Lessicologia e semantica delle lingue romanze (coordinata da J.P. Chambon e M. Scala), vol. III; a Le strutture del parlato (coordinata da J.C. Bouvier e K. Lichem), vol. IV, prima parte; alla Dialettologia, geolinguistica, sociolinguistica (coordinata da E. Radtke e A. Sobrero), vol. V. Una VI sezione (coordinata da C. Alvar e. G. Holtus) e stata dedicata alla Storia linguistica e culturale del Mediterraneo (vol. IV, seconda parte), vista l'importanza della Sicilia e di Palermo nella millenaria storia culturale e linguistica mediterranea. Le ultime due sezioni, completando il quadro aggiornatissimo di studi e ricerche offerto dal Congresso, considerano gli aspetti dell'analisi e dell'interpretazione dei testi medievali: Edizione e analisi linguistica dei testi letterari e documentari del Medioevo (coordinata da E. Schulz-Busacker e A. Stussi), vol. VI, prima parte; Paradigmi interpretativi della cultura medievale (coordinata da R. Lafont e V. Bertolucci), vol. VI, seconda parte. I lavori di ciascuna delle prime sei sezioni sono stati arricchiti da tavole rotonde su temi specifici, che hanno visto la partecipazione dei maggiori specialisti del settore. Un'unica tavola rotonda ha invece riguardato i lavori delle due sezioni filologico-letterarie.

Future Gaming: Creative Interventions in Video Game Culture

Автор: Ruffino Paolo
Название: Future Gaming: Creative Interventions in Video Game Culture
ISBN: 1906897557 ISBN-13(EAN): 9781906897550
Издательство: MIT Press
Рейтинг:
Цена: 5079.00 р.
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Описание:

A sophisticated critical take on contemporary game culture that reconsiders the boundaries between gamers and games.

This book is not about the future of video games. It is not an attempt to predict the moods of the market, the changing profile of gamers, the benevolence or malevolence of the medium. This book is about those predictions. It is about the ways in which the past, present, and future notions of games are narrated and negotiated by a small group of producers, journalists, and gamers, and about how invested these narrators are in telling the story of tomorrow.

This new title from Goldsmiths Press by Paolo Ruffino suggests the story could be told another way. Considering game culture, from the gamification of self-improvement to GamerGate's sexism and violence, Ruffino lays out an alternative, creative mode of thinking about the medium: a sophisticated critical take that blurs the distinctions among studying, playing, making, and living with video games. Offering a series of stories that provide alternative narratives of digital gaming, Ruffino aims to encourage all of us who study and play (with) games to raise ethical questions, both about our own role in shaping the objects of research, and about our involvement in the discourses we produce as gamers and scholars. For researchers and students seeking a fresh approach to game studies, and for anyone with an interest in breaking open the current locked-box discourse, Future Gaming offers a radical lens with which to view the future.


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