Контакты/Проезд  Доставка и Оплата Помощь/Возврат
История
  +7(495) 980-12-10
  пн-пт: 10-18 сб,вс: 11-18
  shop@logobook.ru
   
    Поиск книг                    Поиск по списку ISBN Расширенный поиск    
Найти
  Зарубежные издательства Российские издательства  
Авторы | Каталог книг | Издательства | Новинки | Учебная литература | Акции | Хиты | |
 

The Arts of Larp: Design, Literacy, Learning and Community in Live Action Role Playing, Simkins David


Варианты приобретения
Цена: 4990.00р.
Кол-во:
Наличие: Поставка под заказ.  Есть в наличии на складе поставщика.
Склад Америка: Есть  
При оформлении заказа до:
Ориентировочная дата поставки:
При условии наличия книги у поставщика.

Добавить в корзину
в Мои желания

Автор: Simkins David
Название:  The Arts of Larp: Design, Literacy, Learning and Community in Live Action Role Playing
ISBN: 9780786496013
Издательство: Mare Nostrum (Eurospan)
Классификация:
ISBN-10: 0786496010
Обложка/Формат: Paperback
Страницы: 224
Вес: 0.32 кг.
Дата издания: 30.01.2015
Серия: LifeStyle
Язык: English
Иллюстрации: 10 photographs
Размер: 152 x 790 x 15
Читательская аудитория: General (us: trade)
Ключевые слова: Indoor games
Подзаголовок: Design, literacy, learning and community in live action role playing
Рейтинг:
Поставляется из: Англии
Описание: This ethnography of a live action role-playing (LARP) community examines the structure of play, how new participants are introduced and apprenticed into the culture, player expectations and motivations, and games as they are designed and as they are performed. The main focus is on LARP`s affordance for learning across a variety of disciplines and interests.


Teach Like a Gamer: Adapting the Instructional Design of Digital Role-Playing Games

Автор: Finseth Carly
Название: Teach Like a Gamer: Adapting the Instructional Design of Digital Role-Playing Games
ISBN: 1476670544 ISBN-13(EAN): 9781476670546
Издательство: Mare Nostrum (Eurospan)
Рейтинг:
Цена: 6653.00 р.
Наличие на складе: Есть у поставщика Поставка под заказ.

Описание: Digital role-playing games can help players develop skills in critical thinking, problem solving, digital literacy and engagement. The author examines both the benefits and the drawbacks of role-playing games and their application to real-world teaching techniques. Readers will learn how to incorporate games-based instruction into their own classes and workplace training.


ООО "Логосфера " Тел:+7(495) 980-12-10 www.logobook.ru
   В Контакте     В Контакте Мед  Мобильная версия