Контакты/Проезд
Доставка и Оплата
Помощь/Возврат
Корзина ()
Мои желания ()
История
Промокоды
Ваши заказы
+7(495) 980-12-10
пн-пт: 10-18 сб,вс: 11-18
shop@logobook.ru
Российская литература
Поиск книг
Поиск по списку ISBN
Расширенный поиск
Найти
Зарубежные издательства
Российские издательства
Авторы
|
Каталог книг
|
Издательства
|
Новинки
|
Учебная литература
|
Акции
|
Хиты
|
|
Войти
Регистрация
Забыли?
Understanding Gamification, Kim
Варианты приобретения
Цена:
7069.00р.
Кол-во:
Наличие:
Поставка под заказ.
Есть в наличии на складе поставщика.
Склад Америка: Есть
При оформлении заказа до:
Ориентировочная дата поставки:
При условии наличия книги у поставщика.
Добавить в корзину
в Мои желания
Автор:
Kim
Название:
Understanding Gamification
ISBN:
9780838959534
Издательство:
Mare Nostrum (Eurospan)
Классификация:
Библиотечные и информационные услуги
ISBN-10: 0838959539
Обложка/Формат: Paperback
Страницы: 36
Вес: 0.53 кг.
Дата издания: 30.05.2015
Серия: Library technology reports
Язык: English
Иллюстрации: Black & white illustrations
Размер: 280 x 216 x 2
Читательская аудитория: Professional and scholarly
Ключевые слова: Library & information services
Рейтинг:
Поставляется из: Англии
Описание: Though gamification is not new, the rapid adoption of smartphones and the growing mobile web and app universe has made it ubiquitous, social, and seamlessly woven into reality in ways we couldn’t have imagined even ten years ago. And it’s extremely popular. Gamification, when done right, will engage your library’s users, and better yet, help them learn. In this issue of Library Technology Reports, Kim will clarify your understanding of gamification with a range of examples from social causes, education, and libraries. She points out the gaming elements of apps you may have used, like Foursquare or Waze, and explores game mechanics, dynamics and aesthetics. This Report also covers such topics as:What distinguishes gamification from related concepts such as games, toys, and playful designHow the Canton Public Library used a Drupal website and a “User Badge” module for its summer reading programNorth Carolina State University’s mobile scavenger huntPortland State University’s digital badge program certifying critical thinking skills7 types of knowledge and associated gamification elementsNavigating the debate over external rewards and intrinsic motivationWhat makes the Bottle Bank Arcade Game effective in promoting recycling
ООО "Логосфера " Тел:+7(495) 980-12-10 www.logobook.ru
Есть вопрос?
Политика конфиденциальности
Помощь
Дистрибьюторы издательства "Логосфера"
О компании
Представительство в Казахстане
Medpublishing.ru
В Контакте
В Контакте Мед
Мобильная версия