Контакты/Проезд  Доставка и Оплата Помощь/Возврат
История
  +7(495) 980-12-10
  пн-пт: 10-18 сб,вс: 11-18
  shop@logobook.ru
   
    Поиск книг                    Поиск по списку ISBN Расширенный поиск    
Найти
  Зарубежные издательства Российские издательства  
Авторы | Каталог книг | Издательства | Новинки | Учебная литература | Акции | Хиты | |
 

Game Programming Patterns, Nystrom Robert



Варианты приобретения
Цена: 7828р.
Кол-во:
Наличие: Поставка под заказ.  Есть в наличии на складе поставщика.
Склад Америка: Есть  
При оформлении заказа до: 19 мар 2024
Ориентировочная дата поставки: Май
При условии наличия книги у поставщика.

Добавить в корзину
в Мои желания

Автор: Nystrom Robert
Название:  Game Programming Patterns
Перевод названия: Роберт Нюстрём: Паттерны программирования игр
ISBN: 9780990582908
Классификация:
ISBN-10: 0990582906
Обложка/Формат: Paperback
Страницы: 345
Вес: 0.607 кг.
Дата издания: 02.11.2014
Язык: English
Размер: 235 x 191 x 19
Поставляется из: США
Описание:

The biggest challenge facing many game programmers is completing their game. Most game projects fizzle out, overwhelmed by the complexity of their own code. Game Programming Patterns tackles that exact problem. Based on years of experience in shipped AAA titles, this book collects proven patterns to untangle and optimize your game, organized as independent recipes so you can pick just the patterns you need.

You will learn how to write a robust game loop, how to organize your entities using components, and take advantage of the CPUs cache to improve your performance. Youll dive deep into how scripting engines encode behavior, how quadtrees and other spatial partitions optimize your engine, and how other classic design patterns can be used in games.






ООО "Логосфера " Тел:+7(495) 980-12-10 www.logobook.ru
   В Контакте     В Контакте Мед  Мобильная версия