Контакты/Проезд  Доставка и Оплата Помощь/Возврат
История
  +7(495) 980-12-10
  пн-пт: 10-18 сб,вс: 11-18
  shop@logobook.ru
   
    Поиск книг                    Поиск по списку ISBN Расширенный поиск    
Найти
  Зарубежные издательства Российские издательства  
Авторы | Каталог книг | Издательства | Новинки | Учебная литература | Акции | Хиты | |
 

A Guide to Designing Curricular Games, Jackson Kellinger


Варианты приобретения
Цена: 15372.00р.
Кол-во:
Наличие: Поставка под заказ.  Есть в наличии на складе поставщика.
Склад Америка: Есть  
При оформлении заказа до: 2025-07-28
Ориентировочная дата поставки: Август-начало Сентября
При условии наличия книги у поставщика.

Добавить в корзину
в Мои желания

Автор: Jackson Kellinger
Название:  A Guide to Designing Curricular Games
ISBN: 9783319423920
Издательство: Springer
Классификация:




ISBN-10: 3319423924
Обложка/Формат: Hardback
Страницы: 349
Вес: 0.71 кг.
Дата издания: 2017
Серия: Advances in Game-Based Learning
Язык: English
Издание: 1st ed. 2017
Иллюстрации: 18 illustrations, color; 3 illustrations, black and white; xi, 349 p. 21 illus., 18 illus. in color.
Размер: 234 x 156 x 21
Читательская аудитория: Professional & vocational
Основная тема: Education
Подзаголовок: How to "Game" the System
Ссылка на Издательство: Link
Рейтинг:
Поставляется из: Германии
Описание: This book is a guide to designing curricular games to suit the needs of students. It makes connections between video games and time-tested pedagogical techniques such as discovery learning and feedback to improve student engagement and learning. It also examines the social nature of gaming such as techniques for driver/navigator partners, small groups, and whole class structures to help make thinking visible; it expands the traditional design process teachers engage in by encouraging use of video game design techniques such as playtesting. The author emphasizes designing curricular games for problem-solving and warns against designing games that are simply “Alex Trebek (host of Jeopardy) wearing a mask”. By drawing on multiple fields such as systems thinking, design theory, assessment, and curriculum design, this book relies on theory to generate techniques for practice.
Дополнительное описание: Upping your Game: Transforming Teaching.- The Name Game: Developing a Theme.- The Game Behind the Game: Uncovering Systems.- Game Face: Telling the Story.- The Game Plan: Designing the Game.- Fair Game: Developing Quests.- Game Play: Rendering the Game.-




ООО "Логосфера " Тел:+7(495) 980-12-10 www.logobook.ru
   В Контакте     В Контакте Мед  Мобильная версия