Контакты/Проезд  Доставка и Оплата Помощь/Возврат
История
  +7(495) 980-12-10
  пн-пт: 10-18 сб,вс: 11-18
  shop@logobook.ru
   
    Поиск книг                    Поиск по списку ISBN Расширенный поиск    
Найти
  Зарубежные издательства Российские издательства  
Авторы | Каталог книг | Издательства | Новинки | Учебная литература | Акции | Хиты | |
 

Every Game is an Island: Endings and Extremities in Video Games, Riccardo Fassone


Варианты приобретения
Цена: 19008.00р.
Кол-во:
Наличие: Поставка под заказ.  Есть в наличии на складе поставщика.
Склад Америка: Есть  
При оформлении заказа до:
Ориентировочная дата поставки:
При условии наличия книги у поставщика.

Добавить в корзину
в Мои желания

Автор: Riccardo Fassone
Название:  Every Game is an Island: Endings and Extremities in Video Games
ISBN: 9781501316616
Издательство: Bloomsbury Academic
Классификация:

ISBN-10: 1501316613
Обложка/Формат: Hardback
Страницы: 208
Вес: 0.44 кг.
Дата издания: 23.02.2017
Серия: Sociology
Язык: English
Иллюстрации: Illustrations
Размер: 243 x 161 x 20
Читательская аудитория: Tertiary education (us: college)
Ключевые слова: Media studies,Game theory,Computer games design, COMPUTERS / Digital Media / General,SOCIAL SCIENCE / Media Studies
Основная тема: Media studies,SOCIAL SCIENCE / Media Studies,COMPUTERS / Digital Media / General,Game theory,Computer games design
Подзаголовок: Endings and extremities in video games
Рейтинг:
Поставляется из: Англии
Описание: Despite the pervasive rhetorics of immersion and embodiment found in industrial and social discourses, playing a video game is an exercise in non-linearity. The pervasiveness of trial and error mechanics, unforgiving game over screens, loading times, minute tweakings of options and settings, should lead us to consider video games as a medium that cannot eschew fragmentation. Every Game is an Island is an analysis and a critique of grey areas, dead ends and extremities found in digital games, an exploration of border zones where play and non-play coexist or compete. Riccardo Fassone describes the complexity of the experience of video game play and brings integral but often overlooked components of the gameplay experience to the fore, in an attempt to problematize a reading of video games as grandiosely immersive, all-encompassing narrative experiences. Through the analysis of closures and endings, limits and borders, and liminal states, this field-advancing study looks at the heart of a medium starting from its periphery.
Дополнительное описание: ACKNOWLEDGEMENTS LIST OF ILLUSTRATIONS INTRODUCTION A BOOK ABOUT EXTREMITIES Ryu’s closure Every game is an island and no game is an island Against currentness STRUCTURE OF THE BOOK Three levels and some wordplay 1. TWO NON-DEFINITIVE DEFINITI




ООО "Логосфера " Тел:+7(495) 980-12-10 www.logobook.ru
   В Контакте     В Контакте Мед  Мобильная версия