Контакты/Проезд
Доставка и Оплата
Помощь/Возврат
Корзина ()
Мои желания ()
История
Промокоды
Ваши заказы
+7(495) 980-12-10
пн-пт: 10-18 сб,вс: 11-18
shop@logobook.ru
Российская литература
Поиск книг
Поиск по списку ISBN
Расширенный поиск
Найти
Зарубежные издательства
Российские издательства
Авторы
|
Каталог книг
|
Издательства
|
Новинки
|
Учебная литература
|
Акции
|
Хиты
|
|
Войти
Регистрация
Забыли?
Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects, Anastasia Salter
Варианты приобретения
Цена:
3958.00р.
Кол-во:
Наличие:
Поставка под заказ.
Есть в наличии на складе поставщика.
Склад Америка: Есть
При оформлении заказа до:
Ориентировочная дата поставки:
При условии наличия книги у поставщика.
Добавить в корзину
в Мои желания
Автор:
Anastasia Salter
Название:
Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects
ISBN:
9781501327469
Издательство:
Bloomsbury Academic
Классификация:
Социальная история и история культуры
Исследования средств массовой информации
Дизайн компьютерных игр
Разработка и программирование игр
ISBN-10: 1501327461
Обложка/Формат: Paperback
Страницы: 200
Вес: 0.28 кг.
Дата издания: 06.04.2017
Серия: Influential video game designers
Язык: English
Иллюстрации: 25 bw illus
Размер: 140 x 215 x 17
Читательская аудитория: Tertiary education (us: college)
Ключевые слова: Social & cultural history,Media studies,Games development & programming, GAMES / Video & Electronic,SOCIAL SCIENCE / Gender Studies,SOCIAL SCIENCE / Media Studies
Основная тема: Games development & programming,GAMES / Video & Electronic,SOCIAL SCIENCE / Media Studies,SOCIAL SCIENCE / Gender Studies,Media studies,Social & cultural history
Подзаголовок: Gabriel knight, adventure games, hidden objects
Рейтинг:
Поставляется из: Англии
Описание: In the 1990s, the Personal Computer (or PC) was on the rise in homes, and with it came new genres of play. Yet most of the games in these new genres featured fantasylands or humorous science fiction landscapes with low stakes and little to suggest the potential of the PC as a serious space for art and play. Jane Jensen’s work and landmark Gabriel Knight series brought a new darkness and personality to PC gaming, offering a first powerful glimpse of what games could be as they came of age. As an author and designer, Jensen brought her approach as a designer-writer hybrid to the forefront of game design, with an approach to developing environments through detailed research to make game settings come to life, an attention to mature dilemmas and complex character development, and an audience-driven vision for genres reaching beyond the typical market approaches of the gaming industry. With a brand new interview with Jensen herself, Anastasia Salter provides the first ever look Jensen’s impact and role in advancing interactive narrative and writing in the game design process.
Дополнительное описание: List of Figures Acknowledgements Preface Foreword 1 Introduction: Long Ago at Sierra 2 Being Gabriel Knight: Character and Research-driven Interactive Narrative 3 Hidden Objects: Crafting Mystery through Dazzle and Reward 4 Down Pinkerton Road: Jen
ООО "Логосфера " Тел:+7(495) 980-12-10 www.logobook.ru
Есть вопрос?
Политика конфиденциальности
Помощь
Дистрибьюторы издательства "Логосфера"
О компании
Представительство в Казахстане
Medpublishing.ru
В Контакте
В Контакте Мед
Мобильная версия