Контакты/Проезд  Доставка и Оплата Помощь/Возврат
История
  +7(495) 980-12-10
  пн-пт: 10-18 сб,вс: 11-18
  shop@logobook.ru
   
    Поиск книг                    Поиск по списку ISBN Расширенный поиск    
Найти
  Зарубежные издательства Российские издательства  
Авторы | Каталог книг | Издательства | Новинки | Учебная литература | Акции | Хиты | |
 

Making Isometric Social Real-Time Games with Html5, Css3, and JavaScript: Rendering Simple 3D Worlds with Sprites and Maps, Pagella Mario Andres


Варианты приобретения
Цена: 2533.00р.
Кол-во:
Наличие: Поставка под заказ.  Есть в наличии на складе поставщика.
Склад Америка: Есть  
При оформлении заказа до: 2025-08-04
Ориентировочная дата поставки: Август-начало Сентября
При условии наличия книги у поставщика.

Добавить в корзину
в Мои желания

Автор: Pagella Mario Andres
Название:  Making Isometric Social Real-Time Games with Html5, Css3, and JavaScript: Rendering Simple 3D Worlds with Sprites and Maps
ISBN: 9781449304751
Издательство: Wiley
Классификация:
ISBN-10: 1449304753
Обложка/Формат: Paperback
Страницы: 156
Вес: 0.27 кг.
Дата издания: 10.09.2011
Язык: English
Иллюстрации: Illustrations
Размер: 233 x 179 x 9
Читательская аудитория: Technical / manuals
Подзаголовок: Rendering simple 3d worlds with sprites and maps
Ссылка на Издательство: Link
Рейтинг:
Поставляется из: Англии
Описание: Walk through the process of designing and implementing from scratch an isometric real time game such as some of the most succesful Facebook Games. Applying HTML5, CSS3, and JavaScript, this piece shows how to build games using isometric map making, sprite animations, networking, social network integration, high performance rendering and game design


ООО "Логосфера " Тел:+7(495) 980-12-10 www.logobook.ru
   В Контакте     В Контакте Мед  Мобильная версия