Контакты/Проезд  Доставка и Оплата Помощь/Возврат
История
  +7(495) 980-12-10
  пн-пт: 10-18 сб,вс: 11-18
  shop@logobook.ru
   
    Поиск книг                    Поиск по списку ISBN Расширенный поиск    
Найти
  Зарубежные издательства Российские издательства  
Авторы | Каталог книг | Издательства | Новинки | Учебная литература | Акции | Хиты | |
 

Mostly Codeless Game Development, Robert Ciesla


Варианты приобретения
Цена: 5309.00р.
Кол-во:
Наличие: Поставка под заказ.  Есть в наличии на складе поставщика.
Склад Америка: Есть  
При оформлении заказа до: 2025-07-28
Ориентировочная дата поставки: Август-начало Сентября
При условии наличия книги у поставщика.

Добавить в корзину
в Мои желания

Автор: Robert Ciesla
Название:  Mostly Codeless Game Development
ISBN: 9781484229699
Издательство: Springer
Классификация:


ISBN-10: 148422969X
Обложка/Формат: Paperback
Страницы: 219
Вес: 0.35 кг.
Дата издания: 20.07.2017
Язык: English
Издание: 1st ed.
Иллюстрации: 47 illustrations, color; xxv, 219 p. 47 illus. in color.
Размер: 234 x 156 x 13
Читательская аудитория: General (us: trade)
Основная тема: Computer Science
Подзаголовок: New School Game Engines
Ссылка на Издательство: Link
Рейтинг:
Поставляется из: Германии
Описание: Chapter 1: A Good Game
Chapter Goal: Learn about the most successful video games franchises of all time
No of pages: 15

Chapter 2: Game Developers Battlestation
Chapter Goal: The basics of computer hardware from a developers perspective
No of pages: 5

Chapter 3: Game Makers Lexicon - Level One
Chapter Goal: Concepts and jargon used in game creation for the beginner
No of pages 29

Chapter 4: Commercial Game Engines
Chapter Goal: In-depth reviews of commercial tools for game development
No of pages: 60-65

Chapter 5: Freeware Game Engines
Chapter Goal: Reviews of non-commercial (i.e. free) tools for game development
No of pages: 25-30

Chapter 6: Audiovisual Assets
Chapter Goal: Learn the basic concepts behind digital audiovisuals
No of pages: 20
Chapter 7: Business and Marketing
Chapter Goal: The concepts of commerce crucial to the video game industry
No of pages: 14
Chapter 8: A Brief History of Video Games
Chapter Goal: A detailed look at some of the most popular video games
No of pages: 18

Chapter 9: Game Engine Museum
Chapter Goal: A look at historical game engines and related tools (starting from the 1980s)
No of pages: 10

Chapter 10: Game Makers Lexicon - Level Two
Chapter Goal: Learn some advanced concepts in video game production
No of pages: 20

Chapter 11: The Mostly Codeless -challenge
Chapter Goal: Achieve an attainable challenge which uses the information contained in the book
No of pages: 1




ООО "Логосфера " Тел:+7(495) 980-12-10 www.logobook.ru
   В Контакте     В Контакте Мед  Мобильная версия