Контакты/Проезд
Доставка и Оплата
Помощь/Возврат
Корзина ()
Мои желания ()
История
Промокоды
Ваши заказы
+7(495) 980-12-10
пн-пт: 10-18 сб,вс: 11-18
shop@logobook.ru
Российская литература
Поиск книг
Поиск по списку ISBN
Расширенный поиск
Найти
Зарубежные издательства
Российские издательства
Авторы
|
Каталог книг
|
Издательства
|
Новинки
|
Учебная литература
|
Акции
|
Хиты
|
|
Войти
Регистрация
Забыли?
Mostly Codeless Game Development, Robert Ciesla
Варианты приобретения
Цена:
5309.00р.
Кол-во:
Наличие:
Поставка под заказ.
Есть в наличии на складе поставщика.
Склад Америка: Есть
При оформлении заказа до:
2025-07-28
Ориентировочная дата поставки:
Август-начало Сентября
При условии наличия книги у поставщика.
Добавить в корзину
в Мои желания
Автор:
Robert Ciesla
Название:
Mostly Codeless Game Development
ISBN:
9781484229699
Издательство:
Springer
Классификация:
Компьютерное программирование / разработка по
Разработка и программирование игр
Теория вычислительных машин и систем, кибернетика
ISBN-10: 148422969X
Обложка/Формат: Paperback
Страницы: 219
Вес: 0.35 кг.
Дата издания: 20.07.2017
Язык: English
Издание: 1st ed.
Иллюстрации: 47 illustrations, color; xxv, 219 p. 47 illus. in color.
Размер: 234 x 156 x 13
Читательская аудитория: General (us: trade)
Основная тема: Computer Science
Подзаголовок: New School Game Engines
Ссылка на Издательство:
Link
Рейтинг:
Поставляется из: Германии
Описание: Chapter 1: A Good Game
Chapter Goal: Learn about the most successful video games franchises of all time
No of pages: 15
Chapter 2: Game Developers Battlestation
Chapter Goal: The basics of computer hardware from a developers perspective
No of pages: 5
Chapter 3: Game Makers Lexicon - Level One
Chapter Goal: Concepts and jargon used in game creation for the beginner
No of pages 29
Chapter 4: Commercial Game Engines
Chapter Goal: In-depth reviews of commercial tools for game development
No of pages: 60-65
Chapter 5: Freeware Game Engines
Chapter Goal: Reviews of non-commercial (i.e. free) tools for game development
No of pages: 25-30
Chapter 6: Audiovisual Assets
Chapter Goal: Learn the basic concepts behind digital audiovisuals
No of pages: 20
Chapter 7: Business and Marketing
Chapter Goal: The concepts of commerce crucial to the video game industry
No of pages: 14
Chapter 8: A Brief History of Video Games
Chapter Goal: A detailed look at some of the most popular video games
No of pages: 18
Chapter 9: Game Engine Museum
Chapter Goal: A look at historical game engines and related tools (starting from the 1980s)
No of pages: 10
Chapter 10: Game Makers Lexicon - Level Two
Chapter Goal: Learn some advanced concepts in video game production
No of pages: 20
Chapter 11: The Mostly Codeless -challenge
Chapter Goal: Achieve an attainable challenge which uses the information contained in the book
No of pages: 1
ООО "Логосфера " Тел:+7(495) 980-12-10 www.logobook.ru
Есть вопрос?
Политика конфиденциальности
Помощь
Дистрибьюторы издательства "Логосфера"
О компании
Представительство в Казахстане
Medpublishing.ru
В Контакте
В Контакте Мед
Мобильная версия