Контакты/Проезд
Доставка и Оплата
Помощь/Возврат
Корзина ()
Мои желания ()
История
Промокоды
Ваши заказы
+7(495) 980-12-10
пн-пт: 10-18 сб,вс: 11-18
shop@logobook.ru
Российская литература
Поиск книг
Поиск по списку ISBN
Расширенный поиск
Найти
Зарубежные издательства
Российские издательства
Авторы
|
Каталог книг
|
Издательства
|
Новинки
|
Учебная литература
|
Акции
|
Хиты
|
|
Войти
Регистрация
Забыли?
Physically Based Shader Development for Unity 5, Claudia Doppioslash
Варианты приобретения
Цена:
5309.00р.
Кол-во:
Наличие:
Поставка под заказ.
Есть в наличии на складе поставщика.
Склад Америка: Есть
При оформлении заказа до:
2025-07-28
Ориентировочная дата поставки:
Август-начало Сентября
При условии наличия книги у поставщика.
Добавить в корзину
в Мои желания
Автор:
Claudia Doppioslash
Название:
Physically Based Shader Development for Unity 5
ISBN:
9781484233085
Издательство:
Springer
Классификация:
Компьютерное программирование / разработка по
Разработка и программирование игр
Программирование графики
ISBN-10: 1484233085
Обложка/Формат: Paperback
Страницы: 244
Вес: 0.46 кг.
Дата издания: 06.12.2017
Язык: English
Издание: 1st ed.
Иллюстрации: 75 illustrations, color; 38 illustrations, black and white; xxiii, 232 p. 113 illus., 75 illus. in color.
Размер: 196 x 262 x 24
Читательская аудитория: Professional & vocational
Основная тема: Computer Science
Подзаголовок: Develop Custom Lighting Systems
Ссылка на Издательство:
Link
Рейтинг:
Поставляется из: Германии
Описание: Benefit from the latest rendering tech developments, currently covered only in papers and talks from Siggraph, in a way any developer or technical artist using Unity can take advantage of. This book starts by introducing how shader programming works in general, the common principles of different platforms (OpenGL, Vulkan, and DirectX), and the shading languages Unity uses: Cg, GLSL, and ShaderLab.
Physically Based Shader Development for Unity 2017
discusses artistic choices, presenting various techniques (such as translucency and subsurface scattering) and BRDFs (Oren-Nayar, Cook-Torrance, and Ashikhmin-Shirley), and what they can be used for. Finally youll cover the importance of optimizing your code by developing approximations, which achieve similar end results, but are computationally cheaper.
By the end of your journey youll be able to develop the look of your game or Unity-rendered animated short so that it looks both unique and impressively realistic, thanks to your own custom lighting system.
What You Will Learn
Master shader programming
Gain all you need to know about physically based shading
Take almost full control of the shader subsystem
Discover what you can achieve with that control
Implement a custom physically based lighting system and examine the logic behind every choice
Who This Book Is For
Most game developers (both indie and AA) that use Unity and technical artists who are responsible for the final look of a game.
ООО "Логосфера " Тел:+7(495) 980-12-10 www.logobook.ru
Есть вопрос?
Политика конфиденциальности
Помощь
Дистрибьюторы издательства "Логосфера"
О компании
Представительство в Казахстане
Medpublishing.ru
В Контакте
В Контакте Мед
Мобильная версия