Контакты/Проезд
Доставка и Оплата
Помощь/Возврат
Корзина ()
Мои желания ()
История
Промокоды
Ваши заказы
+7(495) 980-12-10
пн-пт: 10-18 сб,вс: 11-18
shop@logobook.ru
Российская литература
Поиск книг
Поиск по списку ISBN
Расширенный поиск
Найти
Зарубежные издательства
Российские издательства
Авторы
|
Каталог книг
|
Издательства
|
Новинки
|
Учебная литература
|
Акции
|
Хиты
|
|
Войти
Регистрация
Забыли?
Gamer Nation: The Rise of Modern Gaming and the Compulsion to Play Again, Geissinger Eric
Варианты приобретения
Цена:
2299.00р.
Кол-во:
о цене
Наличие:
Отсутствует.
Возможна поставка под заказ. Дата поступления на склад уточняется после оформления заказа
Добавить в корзину
в Мои желания
Автор:
Geissinger Eric
Название:
Gamer Nation: The Rise of Modern Gaming and the Compulsion to Play Again
Перевод названия: Рост современных игр и желание играть снова
ISBN:
9781633883796
Издательство:
Random House (USA)
Классификация:
Психопатология
Торгово-промышленная деятельность и управление
Отрасли информационных услуг и услуг связи
Компьютерные игры / онлайн-игры: руководства по стратегии
ISBN-10: 1633883795
Обложка/Формат: Hardcover
Страницы: 304
Вес: 0.57 кг.
Дата издания: 03.07.2018
Язык: English
Размер: 161 x 236 x 26
Читательская аудитория: General (us: trade)
Подзаголовок: The rise of modern gaming and the compulsion to play again
Рейтинг:
Поставляется из: США
Описание:
A tech-industry insider takes a critical look at the effect games are having on our short- and long-term happiness and assesses the cultural prospects of a society increasingly obsessed with gaming.
The American game economy has become an enormous enterprise, devouring roughly one-ninth of Americas entire economic output. This overview of arguably the most influential segment of the entertainment industry examines the perspectives of gaming enthusiasts, addicts, designers, arcade owners, psychologists, philosophers, and more. Weighing the positive and negative aspects of games, the author considers their effect not only upon the players but upon culture and society. What trade-offs are being made when people play games for twenty-plus hours a week?
The author puts particular emphasis on
Candy Crush
, whose enormous popularity has left all other games far behind. Since 2013 it has been installed over a billion times and its simplicity has disrupted previous game-design assumptions, proving new games dont have to be sophisticated and graphically immersive.
He also offers insights from interviews with experts on the mechanics of manipulation. Sophisticated psychological tools are used to design games that are compelling, irresistible, and possibly addicting. In a few case, obsessive game-playing has been the cause of death.
Whether you enjoy games as a harmless pastime or are suspicious of their effects on the quality of your familys life, youll want to read this wide-ranching exploration of the growing game phenomenon.
ООО "Логосфера " Тел:+7(495) 980-12-10 www.logobook.ru
Есть вопрос?
Политика конфиденциальности
Помощь
Дистрибьюторы издательства "Логосфера"
О компании
Представительство в Казахстане
Medpublishing.ru
В Контакте
В Контакте Мед
Мобильная версия