Контакты/Проезд  Доставка и Оплата Помощь/Возврат
История
  +7(495) 980-12-10
  пн-пт: 10-18 сб,вс: 11-18
  shop@logobook.ru
   
    Поиск книг                    Поиск по списку ISBN Расширенный поиск    
Найти
  Зарубежные издательства Российские издательства  
Авторы | Каталог книг | Издательства | Новинки | Учебная литература | Акции | Хиты | |
 

Emotion in Video Game Soundtracking, Williams


Варианты приобретения
Цена: 16769.00р.
Кол-во:
Наличие: Поставка под заказ.  Есть в наличии на складе поставщика.
Склад Америка: Есть  
При оформлении заказа до: 2025-07-28
Ориентировочная дата поставки: Август-начало Сентября
При условии наличия книги у поставщика.

Добавить в корзину
в Мои желания

Автор: Williams
Название:  Emotion in Video Game Soundtracking
ISBN: 9783319722719
Издательство: Springer
Классификация:




ISBN-10: 3319722719
Обложка/Формат: Hardcover
Страницы: 167
Вес: 0.44 кг.
Дата издания: 2018
Серия: International Series on Computer Entertainment and Media Technology
Язык: English
Издание: 1st ed. 2018
Иллюстрации: 16 illustrations, color; 20 illustrations, black and white; x, 110 p. 36 illus., 16 illus. in color.
Размер: 234 x 156 x 11
Читательская аудитория: Professional & vocational
Основная тема: User Interfaces and Human Computer Interaction
Ссылка на Издательство: Link
Рейтинг:
Поставляется из: Германии
Описание: Soundtracking videogames presents a unique challenge compared to traditional composition (for example film music) in that the narrative of gameplay is non-linear - Player dependent actions can change the narrative and thus the emotional characteristics required in the soundtrack.


Emotion in Video Game Soundtracking

Автор: Duncan Williams; Newton Lee
Название: Emotion in Video Game Soundtracking
ISBN: 3319891650 ISBN-13(EAN): 9783319891651
Издательство: Springer
Рейтинг:
Цена: 16769.00 р.
Наличие на складе: Есть у поставщика Поставка под заказ.

Описание: This book presents an overview of the emerging field of emotion in videogame soundtracking. The emotional impact of music has been well-documented, particularly when used to enhance the impact of a multimodal experience, such as combining images with audio as found in the videogames industry. Soundtracking videogames presents a unique challenge compared to traditional composition (for example film music) in that the narrative of gameplay is non-linear – Player dependent actions can change the narrative and thus the emotional characteristics required in the soundtrack.  Historical approaches to emotion measurement, and the musical feature mapping and music selection that might be used in video game soundtracking  are outlined,  before a series of cutting edge examples are given.  These examples include algorithmic composition techniques, automated emotion matching from biosensors, motion capture techniques, emotionally-targeted speech synthesis and signal processing, and automated repurposing of existing music (for example from a players own library). The book concludes with some possibilities for the future.


ООО "Логосфера " Тел:+7(495) 980-12-10 www.logobook.ru
   В Контакте     В Контакте Мед  Мобильная версия