Контакты/Проезд  Доставка и Оплата Помощь/Возврат
История
  +7(495) 980-12-10
  пн-пт: 10-18 сб,вс: 11-18
  shop@logobook.ru
   
    Поиск книг                    Поиск по списку ISBN Расширенный поиск    
Найти
  Зарубежные издательства Российские издательства  
Авторы | Каталог книг | Издательства | Новинки | Учебная литература | Акции | Хиты | |
 

Designing Video Game Hardware in Verilog, Hugg Steven


Варианты приобретения
Цена: 6033.00р.
Кол-во:
Наличие: Поставка под заказ.  Есть в наличии на складе поставщика.
Склад Америка: Есть  
При оформлении заказа до: 2025-07-23
Ориентировочная дата поставки: конец Сентября - начало Октября
При условии наличия книги у поставщика.

Добавить в корзину
в Мои желания

Автор: Hugg Steven   (Стивен Хагг)
Название:  Designing Video Game Hardware in Verilog
Перевод названия: Стивен Хагг: Проектирование оборудования для видеоигр в Verilog
ISBN: 9781728619446
Издательство: Independently Published
Классификация: ISBN-10: 1728619440
Обложка/Формат: Paperback
Страницы: 230
Вес: 0.31 кг.
Дата издания: 15.12.2018
Язык: English
Размер: 229 x 152 x 12
Поставляется из: США
Описание: This book attempts to capture the spirit of the Bronze Age of video games, when video games were designed as circuits, not as software. Well delve into these circuits as they morph from Pong into programmable personal computers and game consoles. Instead of wire-wrap and breadboards, well use modern tools to approximate these old designs in a simulated environment from the comfort of our keyboards. At the end of this adventure, you should be well-equipped to begin exploring the world of FPGAs, and maybe even design your own game console. Youll use the 8bitworkshop.com IDE to write Verilog programs that represent digital circuits, and see your code run instantly in the browser.List of Chapters: Boolean LogicDiscrete HardwareClocks and Flip-FlopsHDL (Hardware Description Language)Intro to VerilogThe 8bitworkshop IDEA Simple Clock DividerA Binary CounterVideo Signal GeneratorA Test PatternDigitsScoreboardA Moving BallSlipping CounterRAMTile GraphicsSwitches and PaddlesSpritesBetter SpritesRacing GameSprite RotationMotion VectorsTank GameShift RegistersSound EffectsTilemap RenderingScanline Sprite RenderingThe ALU: Arithmetic Logic UnitA Simple CPUA Configurable AssemblerRacing Game With CPUA 16-bit CPUFramebuffer GraphicsA Programmable Game SystemA Demo ProgramPractical Considerations for Real HardwareFPGA ExamplesAppendix A: Verilog ReferenceAppendix B: Troubleshootin


Passing It on: The Inheritance and Use of Summer Houses and Family Cottages - Including the Workbook: How to Pass It on by Ken Huggin

Автор: Huggins-Balfe Judith, Huggins Ken
Название: Passing It on: The Inheritance and Use of Summer Houses and Family Cottages - Including the Workbook: How to Pass It on by Ken Huggin
ISBN: 1610105001 ISBN-13(EAN): 9781610105002
Издательство: Неизвестно
Цена: 8620.00 р.
Наличие на складе: Есть у поставщика Поставка под заказ.

Making Games for the Atari 2600

Автор: Hugg Steven
Название: Making Games for the Atari 2600
ISBN: 1541021304 ISBN-13(EAN): 9781541021303
Издательство: Неизвестно
Цена: 5171.00 р.
Наличие на складе: Есть у поставщика Поставка под заказ.

Municipal Manual Being a Complete Annotation of the Ontario Municipal ACT and Commentary on Certain Analogous Sections of the Municipal Acts of the OT

Автор: Robson Hugh Amos, Hugg Jabez Bowen
Название: Municipal Manual Being a Complete Annotation of the Ontario Municipal ACT and Commentary on Certain Analogous Sections of the Municipal Acts of the OT
ISBN: 1289352356 ISBN-13(EAN): 9781289352356
Издательство: Неизвестно
Цена: 5472.00 р.
Наличие на складе: Есть у поставщика Поставка под заказ.


ООО "Логосфера " Тел:+7(495) 980-12-10 www.logobook.ru
   В Контакте     В Контакте Мед  Мобильная версия