Контакты/Проезд  Доставка и Оплата Помощь/Возврат
История
  +7(495) 980-12-10
  пн-пт: 10-18 сб,вс: 11-18
  shop@logobook.ru
   
    Поиск книг                    Поиск по списку ISBN Расширенный поиск    
Найти
  Зарубежные издательства Российские издательства  
Авторы | Каталог книг | Издательства | Новинки | Учебная литература | Акции | Хиты | |
 

Exploring the Cognitive, Social, Cultural, and Psychological Aspects of Gaming and Simulations, Brock R. Dubbels


Варианты приобретения
Цена: 27720.00р.
Кол-во:
Наличие: Поставка под заказ.  Есть в наличии на складе поставщика.
Склад Америка: Есть  
При оформлении заказа до:
Ориентировочная дата поставки:
При условии наличия книги у поставщика.

Добавить в корзину
в Мои желания

Автор: Brock R. Dubbels
Название:  Exploring the Cognitive, Social, Cultural, and Psychological Aspects of Gaming and Simulations
ISBN: 9781522574613
Издательство: Mare Nostrum (Eurospan)
Классификация:





ISBN-10: 1522574611
Обложка/Формат: Hardcover
Страницы: 315
Вес: 0.84 кг.
Дата издания: 30.10.2018
Серия: Advances in game-based learning
Язык: English
Размер: 254 x 178 x 21
Читательская аудитория: Professional and scholarly
Ключевые слова: Sociology & anthropology,Information technology: general issues,Games development & programming,Graphics programming, COMPUTERS / General,COMPUTERS / Programming / Games,SOCIAL SCIENCE / Sociology / General
Рейтинг:
Поставляется из: Англии
Описание: Although gaming was once primarily used for personal entertainment, video games and other similar technologies are now being utilized across various disciplines such as education and engineering. As digital technologies become more integral to everyday life, it is imperative to explore the underlying effects they have on society and within these fields.Exploring the Cognitive, Social, Cultural, and Psychological Aspects of Gaming and Simulations provides emerging research on the societal and mental aspects of gaming and how video games impact different parts of an individual’s life. While highlighting the positive, important results of gaming in various disciplines, readers will learn how video games can be used in areas such as calculus, therapy, and professional development. This book is an important resource for engineers, graduate-level students, psychologists, game designers, educators, sociologists, and academics seeking current information on the effects of gaming and computer simulations across different industries.


ООО "Логосфера " Тел:+7(495) 980-12-10 www.logobook.ru
   В Контакте     В Контакте Мед  Мобильная версия