Контакты/Проезд
Доставка и Оплата
Помощь/Возврат
Корзина ()
Мои желания ()
История
Промокоды
Ваши заказы
+7(495) 980-12-10
пн-пт: 10-18 сб,вс: 11-18
shop@logobook.ru
Российская литература
Поиск книг
Поиск по списку ISBN
Расширенный поиск
Найти
Зарубежные издательства
Российские издательства
Авторы
|
Каталог книг
|
Издательства
|
Новинки
|
Учебная литература
|
Акции
|
Хиты
|
|
Войти
Регистрация
Забыли?
Phantasmal Spaces: Archetypical Venues in Computer Games, Mathias Fuchs
Варианты приобретения
Цена:
17424.00р.
Кол-во:
Наличие:
Поставка под заказ.
Есть в наличии на складе поставщика.
Склад Америка: Есть
При оформлении заказа до:
Ориентировочная дата поставки:
При условии наличия книги у поставщика.
Добавить в корзину
в Мои желания
Автор:
Mathias Fuchs
Название:
Phantasmal Spaces: Archetypical Venues in Computer Games
ISBN:
9781501332920
Издательство:
Bloomsbury Academic
Классификация:
Общие вопросы искусства
Теория искусства
Исследования средств массовой информации
Дизайн компьютерных игр
Цифровая анимация
ISBN-10: 1501332929
Обложка/Формат: Hardback
Страницы: 176
Вес: 0.42 кг.
Дата издания: 13.06.2019
Серия: Arts
Язык: English
Иллюстрации: 17 bw illus, 2 tables
Размер: 231 x 152 x 15
Читательская аудитория: Tertiary education (us: college)
Ключевые слова: Computer games design,Digital animation,Media studies, DESIGN / Graphic Arts / General,SOCIAL SCIENCE / Media Studies,GAMES / Video & Electronic,ART / Digital
Подзаголовок: Archetypical venues in computer games
Рейтинг:
Поставляется из: Англии
Описание: Recognizable, recurring spatial settings in video games serve not only as points of reference and signposts for orientation, but also as implicit sources of content. These spatial archetypes denote more than real-world objects or settings: they suggest and bring forward emotional states, historical context, atmospheric “attunement,” in the words of Massumi, and aesthetic programs that go beyond plain semiotic reference. In each chapter, Mathias Fuchs brings to the fore an archetype commonly found in old and new digital games: The Ruin, The Cave, The Cloud, The Portal, The Road, The Forest, and The Island are each analysed at length, through the perspectives of aesthetics, games technology, psychoanalysis, and intertextuality. Gridding these seven tropes together with these four analytical lenses provides the reader with a systematic framework to understand the various complex considerations at play in evocative game design.
ООО "Логосфера " Тел:+7(495) 980-12-10 www.logobook.ru
Есть вопрос?
Политика конфиденциальности
Помощь
Дистрибьюторы издательства "Логосфера"
О компании
Представительство в Казахстане
Medpublishing.ru
В Контакте
В Контакте Мед
Мобильная версия