Контакты/Проезд
Доставка и Оплата
Помощь/Возврат
Корзина ()
Мои желания ()
История
Промокоды
Ваши заказы
+7(495) 980-12-10
пн-пт: 10-18 сб,вс: 11-18
shop@logobook.ru
Российская литература
Поиск книг
Поиск по списку ISBN
Расширенный поиск
Найти
Зарубежные издательства
Российские издательства
Авторы
|
Каталог книг
|
Издательства
|
Новинки
|
Учебная литература
|
Акции
|
Хиты
|
|
Войти
Регистрация
Забыли?
Funology 2, Mark Blythe; Andrew Monk
Варианты приобретения
Цена:
6288.00р.
Кол-во:
о цене
Наличие:
Отсутствует. Возможна поставка под заказ.
При оформлении заказа до:
2025-07-28
Ориентировочная дата поставки:
Август-начало Сентября
При условии наличия книги у поставщика.
Добавить в корзину
в Мои желания
Автор:
Mark Blythe; Andrew Monk
Название:
Funology 2
ISBN:
9783030098254
Издательство:
Springer
Классификация:
Промышленная эстетика и дизайн / прикладное искусство
Педагогическая психология
Инженерное дело: Общие вопросы
Взаимодействие человека и компьютера
ISBN-10: 3030098257
Обложка/Формат: Soft cover
Страницы: 561
Вес: 1.18 кг.
Дата издания: 2018
Серия: Human–Computer Interaction Series
Язык: English
Иллюстрации: XVIII, 561 p. 152 illus., 105 illus. in color.
Размер: 155 x 233 x 34
Основная тема: Computer Science
Подзаголовок: From Usability to Enjoyment
Ссылка на Издательство:
Link
Рейтинг:
Поставляется из: Германии
Описание: How should we understand and design for fun as a User Experience? This new edition of a classic book is for students, designers and researchers who want to deepen their understanding of fun in the context of HCI. The 2003 edition was the first book to do this and has been influential in broadening the field. It is the most downloaded book in the Springer HCI Series. This edition adds 14 new chapters that go well beyond the topics considered in 2003. New chapter topics include: online dating, interactive rides, wellbeing, somaesthetics, design fiction, critical design and participatory design methods. The first edition chapters are also reprinted, with new notes by their authors setting the context in which the 2003 chapter was written and explaining the developments since then. Taken with the new chapters this adds up to a total of 35 theoretical and practical chapters written by the most influential thinkers from academia and industry in this field.
Дополнительное описание: Introduction.- Playing with Provocations.- Sketching the Polyphonic Design Space of Theme Parks.- What is Pleasure?.- Games Are Just a Bit of Fun.- Designing for Joyful Movement.- Reorienting Geolocation Data through Mischievous Design.- Improv for Design
ООО "Логосфера " Тел:+7(495) 980-12-10 www.logobook.ru
Есть вопрос?
Политика конфиденциальности
Помощь
Дистрибьюторы издательства "Логосфера"
О компании
Представительство в Казахстане
Medpublishing.ru
В Контакте
В Контакте Мед
Мобильная версия