Контакты/Проезд  Доставка и Оплата Помощь/Возврат
История
  +7(495) 980-12-10
  пн-пт: 10-18 сб,вс: 11-18
  shop@logobook.ru
   
    Поиск книг                    Поиск по списку ISBN Расширенный поиск    
Найти
  Зарубежные издательства Российские издательства  
Авторы | Каталог книг | Издательства | Новинки | Учебная литература | Акции | Хиты | |
 

Everyday Advocacy: Teachers Who Change the Literacy Narrative, Fleischer Cathy, Garcia Antero


Варианты приобретения
Цена: 3800.00р.
Кол-во:
 о цене
Наличие: Отсутствует. Возможна поставка под заказ.

При оформлении заказа до: 2025-08-04
Ориентировочная дата поставки: Август-начало Сентября
При условии наличия книги у поставщика.

Добавить в корзину
в Мои желания

Автор: Fleischer Cathy, Garcia Antero
Название:  Everyday Advocacy: Teachers Who Change the Literacy Narrative
ISBN: 9780393714371
Издательство: Wiley
Классификация:



ISBN-10: 0393714373
Обложка/Формат: Paperback
Страницы: 272
Вес: 0.49 кг.
Дата издания: 17.11.2020
Язык: English
Иллюстрации: 10 illustrations
Размер: 254 x 178 x 15
Читательская аудитория: Professional & vocational
Подзаголовок: Teachers who change the literacy narrative
Ссылка на Издательство: Link
Рейтинг:
Поставляется из: Англии
Описание: An exporation into what counts as professionalism for teachers today.


Alternate Reality Games and the Cusp of Digital Gameplay

Автор: Antero Garcia, Greg Niemeyer
Название: Alternate Reality Games and the Cusp of Digital Gameplay
ISBN: 1501316249 ISBN-13(EAN): 9781501316241
Издательство: Bloomsbury Academic
Рейтинг:
Цена: 20592.00 р.
Наличие на складе: Есть у поставщика Поставка под заказ.

Описание: Alternate Reality Games (ARGs) challenge what players understand as “real.” Alternate Reality Games and the Cusp of Digital Gameplay is the first collection to explore and define the possibilities of ARGs. Though prominent examples have existed for more than two decades, only recently have ARGs come to the prominence as a unique and highly visible digital game genre. Adopting many of the same strategies as online video games, ARGs blur the distinction between real and fictional. With ARGs continuing to be an important and blurred space between digital and physical gameplay, this volume offers clear analysis of game design, implementation, and ramifications for game studies. Divided into three distinct sections, the contributions include first hand accounts by leading ARG creators, scholarly analysis of the meaning behind ARGs, and explorations of how ARGs are extending digital tools for analysis. By balancing the voices of designers, players, and researchers, this collection highlights how the Alternate Reality Game genre is transforming the ways we play and interact today.


ООО "Логосфера " Тел:+7(495) 980-12-10 www.logobook.ru
   В Контакте     В Контакте Мед  Мобильная версия