Контакты/Проезд  Доставка и Оплата Помощь/Возврат
История
  +7(495) 980-12-10
  пн-пт: 10-18 сб,вс: 11-18
  shop@logobook.ru
   
    Поиск книг                    Поиск по списку ISBN Расширенный поиск    
Найти
  Зарубежные издательства Российские издательства  
Авторы | Каталог книг | Издательства | Новинки | Учебная литература | Акции | Хиты | |
 

Video Games and Spatiality in Amercian Studies: Playing the Field II, Dietmar Meinel


Варианты приобретения
Цена: 15053.00р.
Кол-во:
Наличие: Поставка под заказ.  Есть в наличии на складе поставщика.
Склад Америка: Есть  
При оформлении заказа до:
Ориентировочная дата поставки:
При условии наличия книги у поставщика.

Добавить в корзину
в Мои желания

Автор: Dietmar Meinel
Название:  Video Games and Spatiality in Amercian Studies: Playing the Field II
ISBN: 9783110675108
Издательство: Walter de Gruyter
Классификация:
ISBN-10: 3110675102
Обложка/Формат: Hardback
Страницы: 301
Вес: 0.64 кг.
Дата издания: 07.03.2022
Серия: Video games and the humanities
Язык: English
Иллюстрации: 21 illustrations, black and white; 21 illustrations, black and white
Размер: 24.41 x 16.99 x 2.24 cm
Читательская аудитория: Professional and scholarly
Ключевые слова: History of the Americas,History: theory & methods,Media studies,Postwar 20th century history, from c 1945 to c 2000,Social & cultural history, HISTORY / North America,HISTORY / Study & Teaching,HISTORY / United States / General,SOCIAL SCIENCE / Media Studies
Рейтинг:
Поставляется из: Германии
Описание: While video games have blossomed into the foremost expression of contemporary popular culture over the past decades, their critical study occupies a fringe position in American Studies. In its engagement with video games, this book contributes to the study of video games but with a thematic focus on a particularly important subject matter in American Studies: spatiality. The volume explores the production, representation, and experience of places in video games from the perspective of American Studies. Contributions critically interrogate the use of spatial myths (“wilderness,” “frontier,” or “city upon a hill”), explore games as digital borderlands and contact zones, and offer novel approaches to geographical literacy. Eventually, Playing the Field II brings the rich theoretical repertoire of the study of space in American Studies into conversation with questions about the production, representation, and experience of space in video games.


ООО "Логосфера " Тел:+7(495) 980-12-10 www.logobook.ru
   В Контакте     В Контакте Мед  Мобильная версия