Контакты/Проезд  Доставка и Оплата Помощь/Возврат
История
  +7(495) 980-12-10
  пн-пт: 10-18 сб,вс: 11-18
  shop@logobook.ru
   
    Поиск книг                    Поиск по списку ISBN Расширенный поиск    
Найти
  Зарубежные издательства Российские издательства  
Авторы | Каталог книг | Издательства | Новинки | Учебная литература | Акции | Хиты | |
 

Procedural Content Generation in Games, Shaker Noor, Togelius Julian, Nelson Mark J.


Варианты приобретения
Цена: 6567.00р.
Кол-во:
Наличие: Поставка под заказ.  Есть в наличии на складе поставщика.
Склад Америка: Есть  
При оформлении заказа до: 2025-07-28
Ориентировочная дата поставки: Август-начало Сентября
При условии наличия книги у поставщика.

Добавить в корзину
в Мои желания

Автор: Shaker Noor, Togelius Julian, Nelson Mark J.
Название:  Procedural Content Generation in Games
ISBN: 9783319826431
Издательство: Springer
Классификация:



ISBN-10: 3319826433
Обложка/Формат: Paperback
Страницы: 237
Вес: 0.36 кг.
Дата издания: 28.06.2018
Серия: Computational synthesis and creative systems
Язык: English
Издание: Softcover reprint of
Иллюстрации: 60 tables, color; 57 illustrations, color; 46 illustrations, black and white; xvi, 237 p. 103 illus., 57 illus. in color.
Размер: 23.39 x 15.60 x 1.37 cm
Читательская аудитория: General (us: trade)
Ссылка на Издательство: Link
Рейтинг:
Поставляется из: Германии
Описание: This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.


Procedural Content Generation for C++ Game Development

Автор: Green Dale
Название: Procedural Content Generation for C++ Game Development
ISBN: 1785886711 ISBN-13(EAN): 9781785886713
Издательство: Неизвестно
Рейтинг:
Цена: 10114.00 р.
Наличие на складе: Есть у поставщика Поставка под заказ.

Game Dynamics: Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation

Автор: Korn Oliver, Lee Newton
Название: Game Dynamics: Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation
ISBN: 3319850598 ISBN-13(EAN): 9783319850597
Издательство: Springer
Рейтинг:
Цена: 13974.00 р.
Наличие на складе: Есть у поставщика Поставка под заказ.

Описание: This book offers a compendium of best practices in game dynamics. It covers a wide range of dynamic game elements ranging from player behavior over artificial intelligence to procedural content generation.

Procedural Content Generation in Games

Автор: Noor Shaker; Julian Togelius; Mark J. Nelson
Название: Procedural Content Generation in Games
ISBN: 3319427148 ISBN-13(EAN): 9783319427140
Издательство: Springer
Рейтинг:
Цена: 8384.00 р.
Наличие на складе: Есть у поставщика Поставка под заказ.

Описание: This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation. The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence.


ООО "Логосфера " Тел:+7(495) 980-12-10 www.logobook.ru
   В Контакте     В Контакте Мед  Мобильная версия