Контакты/Проезд  Доставка и Оплата Помощь/Возврат
История
  +7(495) 980-12-10
  пн-пт: 10-18 сб,вс: 11-18
  shop@logobook.ru
   
    Поиск книг                    Поиск по списку ISBN Расширенный поиск    
Найти
  Зарубежные издательства Российские издательства  
Авторы | Каталог книг | Издательства | Новинки | Учебная литература | Акции | Хиты | |
 

Getting Rid of Cybersickness: In Virtual Reality, Augmented Reality, and Simulators, Kemeny Andras, Chardonnet Jean-Rйmy, Colombet Florent


Варианты приобретения
Цена: 7965.00р.
Кол-во:
Наличие: Поставка под заказ.  Есть в наличии на складе поставщика.
Склад Америка: Есть  
При оформлении заказа до: 2025-07-28
Ориентировочная дата поставки: Август-начало Сентября
При условии наличия книги у поставщика.

Добавить в корзину
в Мои желания

Автор: Kemeny Andras, Chardonnet Jean-Rйmy, Colombet Florent
Название:  Getting Rid of Cybersickness: In Virtual Reality, Augmented Reality, and Simulators
ISBN: 9783030593414
Издательство: Springer
Классификация:




ISBN-10: 303059341X
Обложка/Формат: Hardcover
Страницы: 148
Вес: 0.40 кг.
Дата издания: 08.02.2021
Язык: English
Издание: 1st ed. 2020
Иллюстрации: 55 tables, color; 39 illustrations, color; 6 illustrations, black and white; xii, 148 p. 45 illus., 39 illus. in color.; 55 tables, color; 39 illustra
Размер: 23.39 x 15.60 x 1.12 cm
Читательская аудитория: Professional & vocational
Подзаголовок: In virtual reality, augmented reality, and simulators
Ссылка на Издательство: Link
Рейтинг:
Поставляется из: Германии
Описание: This book provides a concise overview of VR systems and their cybersickness effects, giving a description of possible reasons and existing solutions to reduce or avoid them. Moreover, the book explores the impact that understanding how efficiently our brains are producing a coherent and rich representation of the perceived outside world would have on helping VR technics to be more efficient and friendly to use. Getting Rid of Cybersickness will help readers to understand the underlying technics and social stakes involved, from engineering design to autonomous vehicle motion sickness to video games, with the hope of providing an insight of VR sickness induced by the emerging immersive technologies. This book will therefore be of interest to academics, researchers and designers within the field of VR, as well as industrial users of VR and driving simulators.
Дополнительное описание: Introduction.- Self-Motion Perception and Cyersickness.- Visualization and Motion Systems.- Reducing Cybersickness.- Applications.- Conclusion.



ООО "Логосфера " Тел:+7(495) 980-12-10 www.logobook.ru
   В Контакте     В Контакте Мед  Мобильная версия