Контакты/Проезд  Доставка и Оплата Помощь/Возврат
История
  +7(495) 980-12-10
  пн-пт: 10-18 сб,вс: 11-18
  shop@logobook.ru
   
    Поиск книг                    Поиск по списку ISBN Расширенный поиск    
Найти
  Зарубежные издательства Российские издательства  
Авторы | Каталог книг | Издательства | Новинки | Учебная литература | Акции | Хиты | |
 

Intelligent Technologies for Interactive Entertainment: 12th Eai International Conference, Intetain 2020, Virtual Event, December 12-14, 2020, Proceed, Shaghaghi Navid, Lamberti Fabrizio, Beams Brian


Варианты приобретения
Цена: 6986.00р.
Кол-во:
Наличие: Поставка под заказ.  Есть в наличии на складе поставщика.
Склад Америка: Есть  
При оформлении заказа до: 2025-07-28
Ориентировочная дата поставки: Август-начало Сентября
При условии наличия книги у поставщика.

Добавить в корзину
в Мои желания

Автор: Shaghaghi Navid, Lamberti Fabrizio, Beams Brian
Название:  Intelligent Technologies for Interactive Entertainment: 12th Eai International Conference, Intetain 2020, Virtual Event, December 12-14, 2020, Proceed
ISBN: 9783030764258
Издательство: Springer
Классификация:



ISBN-10: 3030764257
Обложка/Формат: Paperback
Страницы: 297
Вес: 0.44 кг.
Дата издания: 27.06.2021
Язык: English
Размер: 23.39 x 15.60 x 1.65 cm
Ссылка на Издательство: Link
Поставляется из: Германии
Описание: Big Ideas and Ethics.- Designing serious games for the mitigation of the impact of massive shootings in a Mexican environment.- An ethical code for commercial VR/AR applications.- On Trusting a Cyber Librarian: How rethinking underlying data storage infrastructure can mitigate risks of automation.- ToDI: A Taxonomy of Derived Indices.- Haptics, IoT, and Audio.- Plug-and-Play Haptic Interaction for Tactile Internet based on WebRTC.- SwingBeats: An IoT Haptic Feedback Ankle Bracelets (HFAB) for Dance Education.- Mona Prisa: A Tool for Behaviour Change in Renewable Energy Communities.- GrainSynth: A Generative Synthesis Tool based on Spatial Interpretations of Sound Samples.- Modeling Audio Distortion Effects with Autoencoder Neural Networks.- Industry and Government.- Investors Embrace Gender Diversity, Not Female CEOs: The Role of Gender in Startup Fundraising.- A Tool for Narrowing the Second Chance Gap.- Machine Learning, Education and Training.- 12 Is Learning by Teaching an Effective Approach in Mixed-Reality Robotic Training Systems?.- Neuroevolution vs Reinforcement Learning for Training Non Player Characters in Games: The Case of a Self Driving Car.- Training Medical Communication Skills with Virtual.- Patients: Literature Review and Directions for Future Research.- Handheld vs. Head-Mounted AR Interaction Patterns for Museums or Guided Tours.- Design and analysis of a virtual reality game to address issues in introductory programming learning.- .Low-complexity Workflow for Digitizing Real-world Structures for Use in VR-based Personnel Training.- Acceleration of Therapeutic Use of Brain Computer Interfaces by Development for Gaming.- KeyLight: VR System for Stage Lighting.


ООО "Логосфера " Тел:+7(495) 980-12-10 www.logobook.ru
   В Контакте     В Контакте Мед  Мобильная версия