Контакты/Проезд
Доставка и Оплата
Помощь/Возврат
Корзина ()
Мои желания ()
История
Промокоды
Ваши заказы
+7(495) 980-12-10
пн-пт: 10-18 сб,вс: 11-18
shop@logobook.ru
Российская литература
Поиск книг
Поиск по списку ISBN
Расширенный поиск
Найти
Зарубежные издательства
Российские издательства
Авторы
|
Каталог книг
|
Издательства
|
Новинки
|
Учебная литература
|
Акции
|
Хиты
|
|
Войти
Регистрация
Забыли?
3D Mesh Processing and Character Animation: With Examples Using Opengl, Openmesh and Assimp, Mukundan Ramakrishnan
Варианты приобретения
Цена:
8384.00р.
Кол-во:
Наличие:
Поставка под заказ.
Есть в наличии на складе поставщика.
Склад Америка: Есть
При оформлении заказа до:
2025-07-28
Ориентировочная дата поставки:
Август-начало Сентября
При условии наличия книги у поставщика.
Добавить в корзину
в Мои желания
Автор:
Mukundan Ramakrishnan
Название:
3D Mesh Processing and Character Animation: With Examples Using Opengl, Openmesh and Assimp
ISBN:
9783030813536
Издательство:
Springer
Классификация:
Программирование графики
Машинное моделирование и имитация
ISBN-10: 3030813533
Обложка/Формат: Hardcover
Страницы: 216
Вес: 0.48 кг.
Дата издания: 13.05.2022
Язык: English
Издание: 1st ed. 2022
Иллюстрации: 162 illustrations, color; 26 illustrations, black and white; xii, 201 p. 188 illus., 162 illus. in color.; 162 illustrations, color; 26 illustrations,
Размер: 23.39 x 15.60 x 1.42 cm
Читательская аудитория: Professional & vocational
Подзаголовок: With examples using opengl, openmesh and assimp
Ссылка на Издательство:
Link
Рейтинг:
Поставляется из: Германии
Описание: 3D Mesh Processing and Character Animation focusses specifically on topics that are important in three-dimensional modelling, surface design and real-time character animation. It provides an in-depth coverage of data structures and popular methods used in geometry processing, keyframe and inverse kinematics animations and shader based processing of mesh objects. It also introduces two powerful and versatile libraries, OpenMesh and Assimp, and demonstrates their usefulness through implementations of a wide range of algorithms in mesh processing and character animation respectively. This Textbook is written for students at an advanced undergraduate or postgraduate level who are interested in the study and development of graphics algorithms for three-dimensional mesh modeling and analysis, and animations of rigged character models. The key topics covered in the book are mesh data structures for processing adjacency queries, simplification and subdivision algorithms, mesh parameterization methods, 3D mesh morphing, skeletal animation, motion capture data, scene graphs, quaternions, inverse kinematics algorithms, OpenGL-4 tessellation and geometry shaders, geometry processing and terrain rendering.
Дополнительное описание: 1 Introduction.- 2 Mesh Processing Basic.- 3 Mesh Processing Algorithms.- 4 The Geometry Shader.- 5 Mesh Tessellation.- 6 Quaternions.- 7 Character Animation.- 8 Kinematics.
ООО "Логосфера " Тел:+7(495) 980-12-10 www.logobook.ru
Есть вопрос?
Политика конфиденциальности
Помощь
Дистрибьюторы издательства "Логосфера"
О компании
Представительство в Казахстане
Medpublishing.ru
В Контакте
В Контакте Мед
Мобильная версия