Контакты/Проезд  Доставка и Оплата Помощь/Возврат
История
  +7(495) 980-12-10
  пн-пт: 10-18 сб,вс: 11-18
  shop@logobook.ru
   
    Поиск книг                    Поиск по списку ISBN Расширенный поиск    
Найти
  Зарубежные издательства Российские издательства  
Авторы | Каталог книг | Издательства | Новинки | Учебная литература | Акции | Хиты | |
 

Wordplay and the Discourse of Video Games, Paul, Christopher A.


Варианты приобретения
Цена: 6430.00р.
Кол-во:
Наличие: Поставка под заказ.  Есть в наличии на складе поставщика.
Склад Америка: Есть  
При оформлении заказа до: 2025-08-18
Ориентировочная дата поставки: конец Сентября - начало Октября
При условии наличия книги у поставщика.

Добавить в корзину
в Мои желания

Автор: Paul, Christopher A.
Название:  Wordplay and the Discourse of Video Games
ISBN: 9780415834995
Издательство: Taylor&Francis
Классификация:

ISBN-10: 0415834996
Обложка/Формат: Paperback
Страницы: 222
Вес: 0.43 кг.
Дата издания: 14.02.2013
Серия: Routledge studies in new media and cyberculture
Язык: English
Размер: 229 x 152 x 12
Читательская аудитория: Undergraduate
Подзаголовок: Analyzing words, design, and play
Рейтинг:
Поставляется из: Европейский союз


Wordplay and the Discourse of Video Games: Analyzing Words, Design, and Play

Автор: Christopher A. Paul
Название: Wordplay and the Discourse of Video Games: Analyzing Words, Design, and Play
ISBN: 0415893062 ISBN-13(EAN): 9780415893060
Издательство: Taylor&Francis
Рейтинг:
Цена: 22968.00 р.
Наличие на складе: Есть у поставщика Поставка под заказ.

Описание: In this timely new book, Christopher Paul analyzes how the words we use to talk about video games and the structures that are produced within games shape a particular way of gaming by focusing on how games create meaning, lead to identification and division, persuade, and circulate ideas. Paul examines the broader social discourse about gaming, including: the way players are socialized into games; the impact of the lingering association of video games as kid's toys; the dynamics within specific games (including Grand Theft Auto and EA Sports Games); and the ways in which players participate in shaping the discourse of games, demonstrated through examples like the reward system of World of Warcraft and the development of theorycraft. Overall, this book illustrates how video games are shaped by words, design and play; all of which are negotiated, ongoing practices among the designers, players, and society that construct the discourse of video games.


ООО "Логосфера " Тел:+7(495) 980-12-10 www.logobook.ru
   В Контакте     В Контакте Мед  Мобильная версия