Контакты/Проезд  Доставка и Оплата Помощь/Возврат
История
  +7(495) 980-12-10
  пн-пт: 10-18 сб,вс: 11-18
  shop@logobook.ru
   
    Поиск книг                    Поиск по списку ISBN Расширенный поиск    
Найти
  Зарубежные издательства Российские издательства  
Авторы | Каталог книг | Издательства | Новинки | Учебная литература | Акции | Хиты | |
 

Principles of Artificial Intelligence, Nils J. Nilsson


Варианты приобретения
Цена: 11173.00р.
Кол-во:
Наличие: Поставка под заказ.  Есть в наличии на складе поставщика.
Склад Америка: Есть  
При оформлении заказа до: 2025-07-28
Ориентировочная дата поставки: Август-начало Сентября
При условии наличия книги у поставщика.

Добавить в корзину
в Мои желания

Автор: Nils J. Nilsson
Название:  Principles of Artificial Intelligence
ISBN: 9783540113409
Издательство: Springer
Классификация:
ISBN-10: 3540113401
Обложка/Формат: Hardcover
Страницы: 476
Вес: 1.07 кг.
Дата издания: 01.05.1982
Серия: Artificial Intelligence
Язык: English
Размер: 254 x 178 x 27
Основная тема: Computer Science
Ссылка на Издательство: Link
Рейтинг:
Поставляется из: Германии
Описание: Previous treatments of Artificial Intelligence (AI) divide the subject into its major areas of application, namely, natural language processing, automatic programming, robotics, machine vision, automatic theorem proving, intelligent data retrieval systems, etc.


      Новое издание
Principles of Artificial Intelligence

Автор: Nils J. Nilsson
Название: Principles of Artificial Intelligence
ISBN: 3662094401 ISBN-13(EAN): 9783662094402
Издательство: Springer
Цена: 9083.00 р.
Наличие на складе: Есть у поставщикаПоставка под заказ.


Artificial Intelligence for Games

Автор: Millington, Ian, Funge, John
Название: Artificial Intelligence for Games
ISBN: 0123747317 ISBN-13(EAN): 9780123747310
Издательство: Taylor&Francis
Рейтинг:
Цена: 10870.00 р.
Наличие на складе: Поставка под заказ.

Описание: Creating robust artificial intelligence is one of the greatest challenges for game developers, yet the commercial success of a game is often dependent upon the quality of the AI. In this book, Ian Millington brings extensive professional experience to the problem of improving the quality of AI in games. He describes numerous examples from real games and explores the underlying ideas through detailed case studies. He goes further to introduce many techniques little used by developers today. The book's associated web site contains a library of C++ source code and demonstration programs, and a complete commercial source code library of AI algorithms and techniques.<br><br>"Artificial Intelligence for Games - 2nd edition" will be highly useful to academics teaching courses on game AI, in that it includes exercises with each chapter. It will also include new and expanded coverage of the following: AI-oriented gameplay; Behavior driven AI; Casual games (puzzle games). <br><br>* The first comprehensive, professional tutorial and reference to implement true AI in games written by an engineer with extensive industry experience.<br>* Walks through the entire development process from beginning to end.<br>* Includes examples from over 100 real games, 10 in-depth case studies, and web site with sample code.


ООО "Логосфера " Тел:+7(495) 980-12-10 www.logobook.ru
   В Контакте     В Контакте Мед  Мобильная версия