Контакты/Проезд  Доставка и Оплата Помощь/Возврат
История
  +7(495) 980-12-10
  пн-пт: 10-18 сб,вс: 11-18
  shop@logobook.ru
   
    Поиск книг                    Поиск по списку ISBN Расширенный поиск    
Найти
  Зарубежные издательства Российские издательства  
Авторы | Каталог книг | Издательства | Новинки | Учебная литература | Акции | Хиты | |
 

Best Before: Videogames, Supersession and Obsolescence, James Newman


Варианты приобретения
Цена: 22202.00р.
Кол-во:
Наличие: Поставка под заказ.  Есть в наличии на складе поставщика.
Склад Америка: Есть  
При оформлении заказа до: 2025-08-30
Ориентировочная дата поставки: начало Октября
При условии наличия книги у поставщика.

Добавить в корзину
в Мои желания

Автор: James Newman
Название:  Best Before: Videogames, Supersession and Obsolescence
ISBN: 9780415577915
Издательство: Taylor&Francis
Классификация:

ISBN-10: 0415577918
Обложка/Формат: Hardback
Страницы: 192
Вес: 0.43 кг.
Дата издания: 16.04.2012
Язык: English
Размер: 235 x 159
Читательская аудитория: Undergraduate
Ключевые слова: Media studies, SOCIAL SCIENCE / Media Studies,SOCIAL SCIENCE / Popular Culture
Подзаголовок: Videogames, supersession and obsolescence
Рейтинг:
Поставляется из: Европейский союз
Описание: Best Before examines the ways in which the obsessions with technological obsolescence and supersession and an industry defined by continual innovation have effectively closed down the possibility of valuing old videogames in any way other than curiosities or waypoints along the teleological journey to the next generation of hardware and software.


Cultures of Obsolescence

Автор: Tischleder
Название: Cultures of Obsolescence
ISBN: 1137470895 ISBN-13(EAN): 9781137470898
Издательство: Springer
Рейтинг:
Цена: 16769.00 р.
Наличие на складе: Есть у поставщика Поставка под заказ.

Описание: Obsolescence is fundamental to the experience of modernity, not simply one dimension of an economic system. The contributors to this book investigate obsolescence as a historical phenomenon, an aesthetic practice, and an affective mode.

How to Do Things with Videogames

Автор: Bogost Ian
Название: How to Do Things with Videogames
ISBN: 081667647X ISBN-13(EAN): 9780816676477
Издательство: Marston Book Services
Рейтинг:
Цена: 2968.00 р.
Наличие на складе: Есть у поставщика Поставка под заказ.

Описание: A fresh look at computer games as a mature mass medium with unlimited potential for cultural transformation

Videogames, identity, and digital subjectivity

Автор: Gallagher, Rob
Название: Videogames, identity, and digital subjectivity
ISBN: 1138228982 ISBN-13(EAN): 9781138228986
Издательство: Taylor&Francis
Рейтинг:
Цена: 24499.00 р.
Наличие на складе: Есть у поставщика Поставка под заказ.

Описание: This book argues that games offer a means of coming to terms with a world that is being transformed by digital technologies. As blends of software and fiction, videogames are uniquely capable of representing and exploring the effects of digitization on day-to-day life.

Co-creating Videogames

Автор: John Banks
Название: Co-creating Videogames
ISBN: 1474268420 ISBN-13(EAN): 9781474268424
Издательство: Bloomsbury Academic
Рейтинг:
Цена: 6018.00 р.
Наличие на складе: Есть у поставщика Поставка под заказ.

Описание: This book draws from, and is supported by, a decade of ethnographic research undertaken with videogames development companies located in Australia and the USA. It explores key contemporary issues in participatory media culture, including questions of technology, labour and professional expertise.

Performativity in art, literature, and videogames

Автор: Jayemanne, Darshana
Название: Performativity in art, literature, and videogames
ISBN: 3319544500 ISBN-13(EAN): 9783319544502
Издательство: Springer
Рейтинг:
Цена: 15372.00 р.
Наличие на складе: Есть у поставщика Поставка под заказ.

Описание: This book modifies the concept of performativity with media theory in order to build a rigorous method for analyzing videogame performances. Beginning with an interdisciplinary exploration of performative motifs in Western art and literary history, the book shows the importance of framing devices in orienting audiences` experience of art.

Co-creating Videogames

Автор: John Banks
Название: Co-creating Videogames
ISBN: 184966496X ISBN-13(EAN): 9781849664967
Издательство: Bloomsbury Academic
Рейтинг:
Цена: 12672.00 р.
Наличие на складе: Есть у поставщика Поставка под заказ.

Описание: This book draws from, and is supported by, a decade of ethnographic research undertaken with videogames development companies located in Australia and the USA. It explores key contemporary issues in participatory media culture, including questions of technology, labour and professional expertise.


ООО "Логосфера " Тел:+7(495) 980-12-10 www.logobook.ru
   В Контакте     В Контакте Мед  Мобильная версия